web-video-presentation

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npx skills add https://github.com/conardli/garden-skills --skill web-video-presentation

Web Video Presentation 把一篇文章或口播稿,一步步做成可录屏的"伪装成网页的视频",可选合成 口播音频。产出物 = Vite + React + TS 项目 + 按章节切分的音频。 适用场景 "我有口播稿 / 一篇文章,帮我做成视频" —— 口播驱动的内容 想做 "动态 PPT" 16:9 横屏录屏,大字、留白、每屏都要有动效 教学 / 产品演示 / keynote 想要电影感 B 站 / YouTube /抖音视频内容 本 Skill 以方法论 + 协作流程为核心 。脚手架模板提供 token 和原语, 但每个美学决策(配色、字型、动效气质)都应该针对你的主题重新设计 —— 不要照搬。 工作流总览 Phase 1 内容编写 1.1 识别用户输入 1.2 一次产出 script.md + outline.md (口播稿 + 开发计划) ▼ [Checkpoint Plan] ← 必须停。一次对齐 5 件事: 稿子 / outline / 主题 / 素材 / 开发模式 ▼ Phase 2 网页开发 2.1 脚手架(按选定主题) 2.2 第 1 章 = 主线程 + 完整版本(强制 anchor) ▼ [硬节点] 用户验收第 1 章 ← 不可跳过 ▼ 2.3 第 2~N 章(按选定模式:A 逐章 / B 顺序 / C 并行) ▼ [Checkpoint Audio] ← 必须停。是否合成音频 ▼ Phase 3 音频合成(可选) ▼ Phase 4 录屏 + 后期 工作目录约定(agent 在用户当前目录下创建 / 编辑): my-video/ ├── article.md # 用户给原文时必有 —— 不删!开发阶段画面信息源 ├── script.md # 必有:B 站风格口播稿(决定节拍) ├── outline.md # 必有:开发计划(章节切分 + 每步内容 + 信息池) └── presentation/ # 脚手架产出的 Vite + React + TS 项目 ├── src/chapters/-/ │ ├── .tsx # 视觉实现 │ ├── .css │ └── narrations.ts # ★ step 数 + 口播文本的唯一真相源 ├── scripts/ │ ├── extract-narrations.ts # 扫所有 narrations.ts → audio-segments.json │ └── synthesize-audio.sh # 调 mmx 合成 mp3 ├── audio-segments.json # extract 产出(合成前 review) └── public/audio//.mp3 # 可选:合成的音频 关键 : narrations.ts 是 step 数和音频合成的 唯一真相源 。 章节 .tsx 里的 if (step === N) 出现的最大 N + 1 必须等于 narrations.length 。这保证 5 处地方(script / outline / 章节代码 / chapters.ts / 音频文件)永远不会漂。 硬性自检协议(贯穿整个 Skill) 下面三个产出,每一个 完成后必须走自检 → 修复 → 再汇报 / 推进 : 产出 自检清单出处 script.md SCRIPT-STYLE.md 三层自检(形式 / 风骨 / 念出来) outline.md OUTLINE-FORMAT.md 自检 单章实现完成 CHAPTER-CRAFT.md 完工自检 执行方式 (按能力降级, 优先用更隔离的方式 ): Agent Teams(最优) :开一个独立的 reviewer agent,给它"产出文件 路径 + 对应清单 + 关键上下文",让它逐项核查并 严格汇报结论 (哪几条 pass / 哪几条 fail + 证据 + 改写建议)。 subAgent(次优) :没有 Teams 能力但能开 subagent 就用 subagent 走同样流程。 自检(兜底) :当前 agent 都没有上述能力,就自己 严格逐项 核查 —— 不允许目测一遍就放行。 铁律 :拿到结论后 先按 fail 项把产出改完 ,再向用户汇报"做完了 自检结论 + 改了什么"。 直接拿原始结论汇报但不修复 = 违规 。 各阶段文件读取指南 不同阶段读不同的文件。 长会话里 agent 容易遗忘原则 ,特别是 Phase 2.4 的"实现单章"会重复 N 次 —— 每次都要回看核心约束。 阶段 必读(每次都看) 一次性看完 / 按需查 Phase 1.1-1.2 内容编写 references/SCRIPT-STYLE.md + references/OUTLINE-FORMAT.md + article.md (用户原文,如有) —— Checkpoint Plan 选主题 —— themes//theme.json (动态读全部,列清单 + bestFor 推荐 + descriptionZh ); references/THEMES.md (用户想了解主题系统时) Phase 2.1 脚手架 —— SKILL.md 本节看一次 Phase 2.4 实现单章(×N 次,被 2.2 / 2.3 调用) references/CHAPTER-CRAFT.md 单一入口 —— Part 0 十条原则 / Part 1 开工 5 问 / Part 2 关系→动作决策树 / Part 3 视觉工具箱 / Part 4 时长参考 / Part 5 反 AI 味反模式 / Part 6 代码硬规则( 含 narrations.ts 强制约束 )/ Part 7 完工自检 / Part 8 反馈速查 + 当前主题的 themes//theme.json + 当前章节的 outline.md 段落 + article.md 本章对应段落 + 素材清单 references/EXAMPLES/ (结构示意,不是抄袭模板); references/THEMES.md 完整 token 契约 Phase 3 音频合成 references/AUDIO.md (含 narrations.ts → segments.json → mmx 流程) —— Phase 4 录屏 + 后期 references/RECORDING.md (含 ?auto=1 自动录屏) —— 选 / 造 / 切主题 —— references/THEMES.md 写章节时只读一份 CHAPTER-CRAFT.md 。十条原则 / 开工 self-prompting / 决策树 / 反 AI 味反模式 / 完工自检全部并入这一份单一入口。 EXAMPLES/ 不是必读 —— 先按内容自由设计,卡壳才翻(按 anchor 翻"形",不要照搬)。 Phase 1 —— 内容编写(一次产出) 1.1 识别用户输入 用户给的东西 该做的 原始文章(书面语 / 公众号 / 论文 / 博客) 一次产出 script.md + outline.md (1.2),过 Checkpoint Plan 直接的口播稿 / 视频脚本 落盘成 script.md ,一次产出 outline.md (1.2 简化版),过 Checkpoint Plan 啥都没有,只说"帮我做个 X 主题的视频" 反问 :先给一段素材或大纲。Skill 不替用户构思内容 1.2 一次产出 script.md + outline.md 两份产出物在一次思考中完成 : 生成 script.md :按 references/SCRIPT-STYLE.md 的规则把 article 转 B 站风口播稿。 保留 article.md 不删 ——它是 outline 写信息池和章节实现画面时的细节源(双源原则)。 生成 outline.md :按 references/OUTLINE-FORMAT.md 规则切章节 + 切 step + 每章首段抽 信息池 。 outline 的边界 (关键): outline 必须写 outline 不要写 章节切分 / 每章 step 数 / 估时 具体动画类型(blur clear / wipe / 弹簧) 每步屏幕内容(hero / 数据 / 标语 / 列表项) CSS 实现手段(filter / SVG / clip-path) 章节级 信息池 :从 article 抽的数字 / 引用 / 案例 / 标签 时长数值(不写 2.5s / 80 120ms) 步级关系名前缀("反差对照" / "递进列表" / "金句" 等可选 hint) 持续微动 / 错峰量等微观节奏 outline 不写动画的理由 :写死动画 = chapter agent 退化为翻译机; 留白让 chapter agent 在每步开工时按 CHAPTER-CRAFT.md 的"内容驱动决策树"自由设计,才有真正的视频感。详见 CHAPTER-CRAFT.md Part 0 原则 7。 落盘后必须先走自检再进 Checkpoint Plan :按上文「硬性自检协议」分别 对 script.md / outline.md 执行(优先 Agent Teams → subAgent → 自检), 按结论修复完成后再进入 Checkpoint Plan。 Checkpoint Plan —— 5 件事一次对齐( 硬节点 ) script.md + outline.md 写完后必须停下来。 用户在这一个节点同时确认 5 件事 。 agent 此时要做的预备工作 读所有 themes//theme.json 拿 nameZh / descriptionZh / bestFor / mood —— 不要硬编码清单 根据 script.md 的内容类型 / 关键词 / 语气, 主动 从主题里挑 2~3 套 最匹配的推荐 (匹配 bestFor 字段) 扫一遍 outline.md 末尾"素材清单"部分 总结模板(骨架,agent 按情况填充) 内容计划写完,产出文件: 📄 article.md {若用户给原文则保留} 📄 script.md {X} 字 / ~{T} 分钟 📄 outline.md {N} 章 / {M} 步 + 每章信息池 + 末尾素材清单 章节速览: 1. <章节标题> 步 ~s 2. ... 接下来一次对齐 5 件事: 1. 稿子 (script.md) 要不要改? 可以直接编辑文件,或口头告诉我修改方向。 2. 开发计划 (outline.md) 要不要改?重点看: - 章节切分 / step 数 / 估时是否合理(合理判断:每章 30~60s) - 每步屏幕内容是否清晰 - 每章首段「信息池」是否有足够的 article 细节供画面挂 - 末尾素材清单是否完整 3. 选哪个主题?我的推荐: ★ <推荐 1:nameZh (id)> — 因为 ★ <推荐 2 / 推荐 3> 其它可选:<剩余主题,nameZh + 一句话> 也可以让我帮你做新主题(详见 themes/THEMES.md)。 4. 真素材怎么准备?粗看本视频要的图:<列粗略清单> a) 我从 <现有素材路径> 帮你挑 b) 你自己提供 c) 全部 placeholder 5. 开发模式选哪个? 第 1 章无论哪种模式都必须主线程做完 + 用户验收(强制 anchor)。 差异在第 2 章及之后: A) 默认 · 逐章确认(推荐) 每章做完都暂停验收 → 风险可控 / 节奏最稳 B) 第 1 章后顺序开发(不并行) 第 2~N 章主线程顺序做完后统一验收 → 速度中 / 适合 agent 不支持并行 C) 第 1 章后并行开发(subagent) 第 2~N 章用 subagent 并行 → 最快 / 用户控并行数(一次几章) ⚠️ 风格各章会有差异(这是预期,主题禁区兜底) 收到反馈后: 稿子 / outline 要改:直接编辑文件,编辑完 ping 一次(或口头描述 agent 改) 主题必须明确 才进入 Phase 2。用户说"主题你帮我选" → 取你推荐的第 1 个, 告诉用户你选了什么、为什么 ,给反悔机会 模式选定 → 进 Phase 2 Phase 2 —— 网页开发 2.1 脚手架 bash .cursor/skills/web-video-presentation/scripts/scaffold.sh \ ./presentation \ --theme = < 用户选的主题 id

bash .cursor/skills/web-video-presentation/scripts/scaffold.sh --list-themes 自定义主题 → 先按 references/THEMES.md "创作新主题"流程做一个 themes// ,再 --theme= 。 脚手架带一个 01-example demo。在写第一章真实内容前 删掉 : rm -rf presentation/src/chapters/01-example 并把 presentation/src/registry/chapters.ts 里 EXAMPLE_CHAPTER 的 import 和数组项移除。 2.2 第 1 章 —— 主线程 + 强制验收 核心 :第 1 章 = 完整版本一次到位(节奏 + 视觉 + 真素材齐全)。 没有"骨架版"概念 —— 第一章就要做出 用户能直接验收 的样板。 为什么第 1 章必须主线程: 它是 CHAPTER-CRAFT.md 这套指引在 当前 主题 + 当前题材 下的第一次落地 如果指引有盲区 / 主题颜色 / 字体 token 不够用,第 1 章一定会暴露 —— 这时候有人类反馈就能修指引 / 调主题, 早改成本最低 后续章节(无论顺序 / 并行)都要参考第 1 章的代码模式,所以第 1 章 = 当次项目的"风格锚点(不强求章节间一致,但单章自身得有完整说服力)" 做完第 1 章后必须停下来 等用户验收: 第 1 章 做完了,dev server 在 localhost:5173 运行。 验收重点: □ 视觉气质对不对?符合 的预期吗? □ 节奏对不对?某些步太快 / 太慢 / 信息太薄? □ 内容驱动动画是否到位?还是有几步是无脑入场动画? □ 双源原则:屏幕画面有没有"口播没念但 article 能挂"的细节? □ 反 AI 味检查:紫粉渐变 / 圆角彩色边框 / 假插画 / emoji 是否有? 问题告诉我,我针对性改。OK 了告诉我"继续",我按选定模式做第 2 章及之后。 2.3 第 2~N 章 —— 按选定模式 所有模式下的共同规则 :每章独立按 CHAPTER-CRAFT.md 开发。 风格不强求章节间完全一致 —— 主题颜色 / 字体 token 兜底视觉 统一,动画 / 节奏 / 视觉演示由章节自由发挥是设计预期。 模式 A · 默认 · 逐章确认 第 2 章做完 → 暂停验收 → OK → 第 3 章 → 暂停 → ... → 第 N 章。 每章 独立验收 ,问题随时改, 风险最低,节奏最稳 。 用户不明确选模式时 默认走这个 。 模式 B · 第 1 章后顺序开发 第 2 章 → 第 3 章 → ... → 第 N 章 主线程顺序做完,最后统一验收 。 速度中等,适合 agent 不支持并行任务的环境。 模式 C · 第 1 章后并行开发(subagent) 用 subagent 把第 2~N 章并行做完,最大并行数由用户控制("一次 4 章" / "一次 2 章")。 最快,但风格各章会有差异 —— 这是预期,因为: 每个 subagent 看不到别的 subagent 产出,无法机械对齐 章节代码物理分离(每章一个文件夹 / 自己的 CSS 前缀),不会互相 破坏 主题 token 兜底视觉统一(颜色 / 字体 / hero 数字 / 卡片 / 分割线 性格 / 装饰),气质不会跑偏 风格不一致 = 人手写视频的呼吸感 (多 voice / 多视角) 并行 subagent 的 prompt 必须包含: 当前章节 outline 段落(含信息池) references/CHAPTER-CRAFT.md 的路径( 单一必读 —— 视觉演示要求 + 逐步揭示 + 双源原则 + 反 AI 味 + 代码红线 + 完工自检全部在这一份里) 当前主题 theme.json 的 descriptionZh / mood / bestFor (参考气质 即可,动画 / 时长 / 字号 / emoji 由 chapter agent 自由决定) 第 1 章代码作为"代码风格"参考 (不是"视觉抄袭对象") 硬规则:每章独立 CSS 前缀( .cd- / .mg- / .pm- / ...); 不修改 chapters.ts ;完工跑 npx tsc --noEmit 重要 :无论选哪种模式, 用户随时可以中途切换模式 。第 2 章 OK 后用户说"剩下的并行" / "剩下的逐章" 都行。 2.4 实现单章(每章必走) 详细指引见 references/CHAPTER-CRAFT.md —— 单一必读入口 ,覆盖:视觉演示要求 / 逐步揭示 / 内容取舍 / 双源原则 / 视频演示基本审美 / 反 AI 味 / 代码红线 / 完工自检。 核心要点 (CHAPTER-CRAFT.md 详述): 每章必须有 CSS / SVG / Canvas / JS 视觉演示 ,禁纯文字章节 逐步揭示 :清单 / 列表必须 1 项 = 1 step,禁一次全展示 双源原则 :节奏跟口播稿(顺序不能乱),细节回原文章抽(信息池 + 本章 article 段落) 完工自检逐项过 ,不达标回去改 —— 按上文「硬性自检协议」执行 (优先 Agent Teams → subAgent → 自检), 改完再向用户汇报本章交付 2.5 大改后 bump STORAGE_KEY 改动 chapters.ts (增加 / 删除 / 重排章节,或某章 narrations.ts 长度变化)后, bump presentation/src/hooks/useStepper.ts 的 STORAGE_KEY (如 v4 → v5 ),避免持久化游标落到不存在的 step 上。 Checkpoint Audio —— 是否合成音频( 硬节点 ) Phase 2 结束后必须停下来,问用户: 网页做完,{N} 章 {M} 步,dev server 在 localhost:5173 跑着。 要不要合成音频做"自动播放录屏"? ✓ 合成 → 扫所有章节的 narrations.ts 出 audio-segments.json, 调 mmx-cli 合成每步一个 mp3 到 public/audio/。 合成完后用 ?auto=1 模式可以一镜到底录屏(音视频天然同步)。 本机没装 mmx 会问你用什么 TTS。 ✗ 不合成 → 跳过 Phase 3,直接 Phase 4 用手动录屏 + 后期配音。 要合成 → Phase 3。不合成 → 直接 Phase 4。 Phase 3 —— 音频合成(可选) 详细流程见 references/AUDIO.md 。简版: cd presentation npm run extract-narrations

扫所有 narrations.ts → audio-segments.json

让用户扫一眼 audio-segments.json 确认文本对

npm run synthesize-audio

调 mmx 串行合成;增量、跳过已存在

合成完告诉用户:输出位置 / 总段数 / 哪些段时长异常(太长 = 该 step 拆 分;太短 = 文案太薄)—— 给最后一次校准节奏的机会。然后进入 Phase 4。 Phase 4 —— 录屏 + 后期 详见 references/RECORDING.md 。两种路径: 场景 推荐路径 Phase 3 已合成音频 Auto 模式一镜到底 :浏览器开 localhost:5173/?auto=1 → 按 SPACE → 整片自动播完 → 停录 → 裁头尾即成片, 无需后期对音轨 Phase 3 跳过 默认 Manual 模式手动点击推进 → 后期任意剪辑工具配音 agent 在 Phase 3 / Checkpoint Audio 后 主动告诉用户 适合的录屏路径。 十条原则(一句话清单) 完整展开见 references/CHAPTER-CRAFT.md Part 0 —— 写章节时回那里查 ,下面只是索引。

原则 一句话 1 16:9 固定舞台 内容 1920×1080 + transform scale,没有响应式 2 全局 step 计数器 章节是 step 的纯函数,无定时器 3 每步独占整屏 if (step === N) return 4 口播节拍 = step 一节拍 = 一 step = 一聚焦想法 5 隐藏的边角控件 进度条 / 翻页器默认 opacity 0 6 舞台无 chrome 没有 header / footer / 页码 / 品牌条 7 内容驱动动画 先找内在动作,找不到才入场动画兜底;持续微动慎用 8 多点逐个揭示 1 项 = 1 step,禁同步 stagger 上 N 项 9 整片同一主题 章节间不翻表面色; 颜色 / 字体走 token ,其它尺度章节自由 10 双源原则 script 定节拍, article 定画面密度 (落到信息池) 常见用户反馈速查 简化表见 references/CHAPTER-CRAFT.md Part 8「常见反馈速查」。 关键 :先定位是哪一层(节奏 / 视觉 / 内容 / 代码),再改最小切片, 不要重做整章 。 相关资源 按"何时读"标注,避免一次性全读: 文件 何时读 内容 references/SCRIPT-STYLE.md Phase 1.2 必读 文章 → 口播稿规则、平台变体 references/OUTLINE-FORMAT.md Phase 1.2 必读 outline.md 字段 spec、命名约定、章节切分、信息池 references/CHAPTER-CRAFT.md Phase 2.4 每章单一必读入口 Part 0 十条原则 / Part 1 开工 5 问 / Part 2 关系→动作决策树 / Part 3 视觉工具箱 / Part 4 时长 / Part 5 反 AI 味反模式 / Part 6 代码硬规则 / Part 7 完工自检 / Part 8 反馈速查 references/EXAMPLES/ 可选 —— 看结构 章节结构示意(hook / list-reveal / case-tech-review); 不是抄袭模板 references/THEMES.md 选 / 造 / 切主题时 完整 token 契约 + 内置主题清单 + 创作流程 references/AUDIO.md Phase 3 才读 MiniMax CLI、TTS 退化路径、故障排查 references/RECORDING.md Phase 4 才读 录屏工具 + 后期合成 themes/ Checkpoint Plan / Phase 1.2 时翻 内置主题(每个含 theme.json + tokens.css ) scripts/scaffold.sh Phase 2.1 跑一次 一键项目脚手架

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