- Image to 3D Pipeline
- Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).
- When to Use This Skill
- Créer un personnage 3D pour un site web
- - Mascotte, avatar, illustration interactive
- Prototyper un asset de jeu
- - Character design, props, environnements
- Produire du contenu marketing 3D
- - Produits rotatifs, personnages animés
- Convertir des illustrations existantes
- - Logo, mascotte, character design → 3D
- Tester une idée rapidement
- - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours
- Methodology Foundation
- Source
-
- Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)
- Core Principle
-
- "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."
- Why This Matters
- Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production. What Claude Does vs What You Decide Claude Does You Decide Structures video workflow Final creative vision Suggests shot compositions Equipment selection Creates storyboard templates Brand aesthetics Generates script frameworks Final approval Identifies technical requirements Budget allocation What This Skill Does Guide le choix de l'outil 3D - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case Structure le workflow complet - De l'image source au modèle exporté Optimise le mesh généré - Réduction de polygones, correction de textures Automatise le rigging - Configuration Mixamo pour personnages Prépare l'export - Formats GLB/FBX selon la destination How to Use Convertir un character design en personnage 3D animé J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline. Créer un produit 3D rotatif Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d. Prototyper une mascotte de marque Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle. Instructions Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus : Step 1: Évaluer l'image source
Analyse de l'Image Source
Type d'image: [ ] Character design / Personnage [ ] Objet / Produit [ ] Illustration / Logo [ ] Photo réelle Qualité pour conversion 3D: [ ] ✅ Vue frontale claire [ ] ✅ Fond simple ou transparent [ ] ✅ Couleurs/textures distinctes [ ] ✅ Proportions cohérentes [ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion) Complexité estimée: [ ] Simple - Forme géométrique basique [ ] Moyenne - Personnage ou objet organique [ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples Points clés: Les vues frontales donnent de meilleurs résultats Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement Les personnages avec membres distincts se riggent mieux Step 2: Choisir l'outil de conversion Outil Forces Idéal pour Limitations Hunyuan3D Meilleure texture, open source Personnages, objets détaillés Cleanup parfois nécessaire Tripo AI UX simple, rigging auto Prototypes rapides Moins de contrôle Meshy Bon pour stylisé Assets cartoon/low-poly Textures moins réalistes Rodin Gen-1 Vitesse, topology game-ready Game assets Moins de fidélité CSM Multi-view consistency Objets complexes Plus lent Recommandation par use case: Personnage pour web → Hunyuan3D + Mixamo Prototype rapide → Tripo AI Asset jeu stylisé → Meshy ou Rodin Produit réaliste → Hunyuan3D + post-processing Step 3: Pipeline de conversion
Pipeline Standard (Hunyuan3D)
A. Préparation de l'image
- Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
- Recadrer serré sur le sujet
- Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
- Sauvegarder en PNG (préserver transparence)
B. Génération 3D
- Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
- Sélectionner mode: "Image to 3D"
- Paramètres recommandés:
- Quality: High
- Texture: Enable
- Multi-view: Enable (si disponible)
- Générer et télécharger (GLB ou OBJ)
C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes Step 4: Optimisation et nettoyage
Checklist Optimisation
Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu) [ ] Pas de faces inversées [ ] Pas de vertices orphelins [ ] Mesh manifold (étanche)
Textures
[ ] UV map correcte [ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048) [ ] Pas de stretching visible [ ] Couleurs fidèles à l'original
Scale
[ ] Proportions correctes [ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination) [ ] Centré sur origin Outils de cleanup: Blender (gratuit) - Decimate modifier, texture paint Meshlab (gratuit) - Réparation automatique gltf-transform (CLI) - Optimisation GLB pour web Step 5: Rigging avec Mixamo (personnages uniquement)
Workflow Mixamo
- Exporter le mesh en FBX (sans textures embarquées)
- Uploader sur mixamo.com
- Positionner les markers:
- Chin
- Wrists
- Elbows
- Knees
- Groin
- Sélectionner "Auto-Rig"
- Choisir animations:
- Idle (standing, breathing)
- Walk
- Run
- Autres selon besoin
- Télécharger en FBX avec skin Animations recommandées pour web: Idle
- Animation de base Walking
- Pour déplacements Waving
- Interaction Talking
- Si voix-off Step 6: Export et intégration Destination Format Notes Three.js / Web GLB Format recommandé, embedde textures Unity FBX Import natif, configurer materials Unreal FBX Nécessite skeleton retargeting React Three Fiber GLB Utiliser gltfjsx pour composant
Optimisation GLB pour web (gltf-transform)
- npx @gltf-transform/cli optimize input.glb output.glb
- --compress
- draco
- Taille cible:
- Hero 3D (première chose visible): < 2MB
- Asset secondaire: < 500KB
- Personnage animé: < 5MB
- Examples
- Example 1: Personnage de jeu - Character Selection Screen
- Input
-
- Concept art de personnage (style cartoon)
- Process
- :
- Nano Banana → Génération character sheet cohérent
- Hunyuan3D → Conversion en mesh 3D
- Blender → Cleanup rapide (5 min)
- Mixamo → Auto-rig + animations idle/select
- Three.js → Intégration avec rotation au survol
- Output
-
- Personnage 3D interactif avec 3 animations
- Temps total
-
- ~45 minutes
- Code Three.js basique:
- import
- {
- useGLTF
- ,
- useAnimations
- }
- from
- '@react-three/drei'
- function
- Character
- (
- {
- url
- }
- )
- {
- const
- {
- scene
- ,
- animations
- }
- =
- useGLTF
- (
- url
- )
- const
- {
- actions
- }
- =
- useAnimations
- (
- animations
- ,
- scene
- )
- useEffect
- (
- (
- )
- =>
- {
- actions
- [
- 'idle'
- ]
- ?.
- play
- (
- )
- }
- ,
- [
- ]
- )
- return
- <
- primitive
- object
- =
- {
- scene
- }
- />
- }
- Example 2: Mascotte de marque pour landing page
- Input
-
- Illustration 2D de mascotte entreprise
- Process
- :
- Cleanup fond (remove.bg)
- Hunyuan3D → Mesh 3D avec textures
- Pas de rigging (statique)
- Export GLB optimisé
- Spline ou Three.js → Animation CSS/JS simple (rotation, bounce)
- Output
-
- Mascotte 3D tournante en hero section
- Temps total
-
- ~20 minutes
- Example 3: Produit e-commerce 360°
- Input
-
- 4 photos du produit (face, dos, côtés)
- Process
- :
- CSM → Multi-view reconstruction (meilleur pour objets)
- Cleanup Blender → Simplifier geometry
- Bake textures hautes résolution
- Export GLB
- model-viewer → Viewer 3D responsive
- Output
-
- Viewer 3D interactif avec zoom/rotation
- Temps total
- ~1 heure
Code model-viewer:
<
model-viewer
src
=
"
product.glb
"
ar
auto-rotate
camera-controls
shadow-intensity
=
"
1
"
</ model-viewer
Checklists & Templates Checklist Pré-Conversion
Image Source
[ ] Résolution suffisante (min 1024x1024) [ ] Fond transparent ou uniforme [ ] Sujet bien délimité [ ] Style cohérent (pas de mix photo/illustration)
Objectif
[ ] Destination claire (web/jeu/vidéo) [ ] Poly budget défini [ ] Animations nécessaires identifiées [ ] Format d'export choisi Template Brief 3D
Brief Conversion 2D → 3D
Image source: [joindre] Type: [ ] Personnage [ ] Objet [ ] Logo [ ] Autre Destination finale: - Plateforme: __ - Interaction: [ ] Statique [ ] Rotation [ ] Animation complète - Taille max: ___ MB Style souhaité: - [ ] Fidèle à l'original - [ ] Stylisé/Low-poly - [ ] Réaliste Animations (si personnage): - [ ] Idle - [ ] Walk - [ ] Autres: __ Contraintes: - ___ Tool Comparison Matrix Critère Hunyuan3D Tripo AI Meshy Rodin CSM Qualité texture ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ Vitesse ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐ Facilité ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ Cleanup requis Moyen Faible Faible Faible Moyen Prix Gratuit Freemium Freemium Payant Freemium Best for Personnages Prototypes Stylisé Jeux Multi-view Troubleshooting Problème Cause probable Solution Mesh "explosé" Fond non transparent Retirer le fond avant upload Textures manquantes Export sans embedde Re-exporter avec textures packées Rigging échoue Pose non T-pose Modifier pose dans Blender avant Mixamo Fichier trop lourd Trop de polygones Utiliser Decimate modifier Animations saccadées FPS incompatible Re-exporter à 30fps Skill Boundaries What This Skill Does Well Structuring video production workflows Creating storyboard frameworks Suggesting technical approaches Providing creative direction templates What This Skill Cannot Do Replace professional videography Edit video files directly Make final creative judgments Guarantee audience engagement References Outils Hunyuan3D - Tencent, gratuit Tripo AI - Freemium Meshy - Freemium Mixamo - Adobe, gratuit gltf-transform - CLI optimisation Tutorials Dilum Sanjaya: Character to 3D workflows (X/Twitter) Three.js Fundamentals: Loading 3D models React Three Fiber: useGLTF documentation Research docs/research-ai-design-workflows-2026-01.md - Deep research 75+ sources